Найди предмет

Играет любое количество детей. Выбирают водящего. Он считает до пятидесяти, а остальные в это время прячутся среди кустов и деревьев. Водящий стоит в центре площадки для игры, у большого камля или дерева. Один на спрятавшихся игроков держит какой-нибудь предмет.
Досчитав до пятидесяти, водящий идет искать. Если он кого-То находит (недостаточно увидеть, надо дотронуться до спрятавшегося), тот становится «пленником» и больше » игре не участвует. Цель водяшего — найти игрока с предметом. Если гто произойдет, игра окончена, и они меняются местами.
Если водящий удалится от камня так далеко, что игрок, у которого находится предмет, успевает добежать до камня, он кричит <гМы вернулись в дом*. Все игроки выходят, а водящий снова считает. Во время игры все участники следлт за тем, куда пошел водящий, и предупреждают того, у кого предмет, далеко ли водящий, стоит ли бежать к камню. Так как пойманным считается лишь тот игрок, кого водящий коснулся, каж-дь::!, в том члене л влал""С"1 продм:--тп, иОЖеТ перебегать с места ка место.

Ворон каркает

В Восточной Африке очень популярны игры-загадки. К ним принадлежит и эта игра.
Одип из играющих добровольно становится водящим. Затем собирают кучу мелких предметов: куски корней, камушки, веревочки, ракушки, пуговицы, листья. Их будут прятать. Предметы эти водящий видит, но к кому они попадут, не знает. Когда ои выходит, все участники игры разбирают предметы, зажимают в руке и садятся о круг. Водящий возвращается и сам решает, с кото ему начать расспросы. Он пытается догадаться, какой предмет находится в руке. Если его предположение ошибочно, игрок отвечает карканьем, если правильно — молчит, Водящий обращается к каждому игроку. Если он догадается после первого же вопроса, ему отдают спрятанный предмет, и он кладет его, справа. Если после трех вопросов не догадается, предмет кладет слева. Если догадается после второго или третьего вопроса — посредине.
Водящий спрашивает всех по очереди, и таким образом каждый предмет попадает в одну из кучек. Если больше правая кучка, выигрывает водящий, если левая — ои проигрывает и снова водит. При подсчете средняя кучка не считается. Если выигрывает водящий, то тот игрок, у кого он раньше всех нашел предмет, становится водящим.

Веер

Игроки садятся в круг, и первый игрок говорит сидящему справа от пего: «Мой друг вернулся иа дальних стран». Тот спрашивает: «А что он тебе привез?» Ответ: «Веер». Одновременно с ответом первый игрок правой рукой делает движение, словно обмахивается веером. Второй игрок обращается к сидящему справа от него и между ними происходит тот же диалог.
Так продолжается до тех пор, пока вопрос-ответ не обойдут круг. Затеи вопрос повторяют по второму кругу, с той лишь разницей, что из дальнего пути в подарок привозят два веера. Теперь игроки облаживаются и левыми руками, В третьем круге уже три веера, и движения производятся еще и правой ногой. Б четвертой. — левой,- 15 пятом круге, когда задается вопрос: «А тгто он тебе привез?», следует ответ: «Книгу хороших стихов». Игроки теперь начинают кивать головами, но руки и ноги их тоже продолжают двигаться. Когда последний в кругу игрок начинает кивать, игра заканчивается, Кто ошибся, дает залог.

Пройти под мостом

Играющие выбирают двух человек; это «опоры», которые держат имеет». Оли становятся друг напротив друга, берутся за руки и дерясат их высоко, чтобы под ними можно было пройти. «Опоры моста» договариваются, что один будет, например, бананом, другой — лб^окоы. Остальные выстраиваются колонной, берут друг друга аа плечи и проходят под «мостом». Звуками изображают они идущий поезд или поют. Когда последний игрок проходит под «мостом», «мост* опускается, и игрок остается «в плену». Шеренга продолжает идти, делая большой круг. «Опоры моста» шепотом спрашивают «пленника»: «Что больше любишь — бананы или яблоки?» Тот называет, например яблоки, и становится сзади игрока, который считается яблоком. Ше-рента-поезд снова прибывает, и онлтъ последний попадает «в плен» и евдоа делает выбор,
«.Пленников» становится все больше, команды растут. Так как все выбирают наугад, какая-то команда, естественно, становится больше, И вот уже все игроки входят в ту или иную ко-манду. Тут и начинается, собственно, игра. Команды меряются силой. Это происходит так: обе команды выстраиваются аа «опорами моста» друг за другом, «Опоры» крепко держат друг друга аа руки, за плечи, и каждый игрок команды обхватывает аа пояс впереди стоящего. Команды пытаются сдвинуть друг друга с места. Кому это удастся, тот выиграл. Ворются только «опоры мостам, остальные им помогают.

Белый верблюд

В игре участвуют 10—15 человек. Прежде всего выбирают «верблюжью семью»: «верблюда», «верблюдицу» и «верблюжонка*. «Верблюду* завязывают глаза и прячут «верблюжонка» в кустах или за деревьями. Затем снимают повязку с глаз «верблюда». Он спрашивает: *Куда девался мой верблюжонок?* «Верблюдица» отвечает: «Ушел под землю*, «Верблюд» спрашивает вторично: «Куда девался мой верблюжонок?» «Верблюдица* отвечает; «Ушел на небо». «Верблюд» сердится и отправляется искать «верблюжонка*, Игроки следуют за ним и все вромя кричат: «Верблюжсггок, верблюжонок!», чтобы «верблюжонок» слышал, где они находятся.
«Верблюжонок» заманивает «верблюда» все дальше, стремясь между тем улучить момент и невредимым вернуться в условленное место. Если «верблюду)» удастся поймать «верблю-люнка», он выиграл. Если «верблюжонок» ускользает, он мчится домой, все игроки берутся за руки. Впереди цепочки стоит «верблюдица», затем остальные игроки, а на крайнем фланге «верблюжонок».
Игра повторяется несколько раз, затем выбирают новую "семью».

Считалки

Ехала белка на тележке, Продавала всем opctu-кы. . Кому два, -кому три, Выходи из круга ты.
* * *
Стакан, лимон — выйди вон. Стакан воды — выйди ты.
* * *
Ехала машина телтьш. лесом За каким-то штгересож, Итпи, интщ интерес — Выходи на букву «ас*.
* * *
Шел крокодил, Трубку курил, Трубка упала и написала.: Шишел -мышел, Этот вышел.
* -+ +
Начинается считалка, Па берегу сидела галка, Две вороны, еоробей, Три сороки, соловей-
* * *
Роз, дна, три, четыре, пять -Вышел зайчик погулять. Вдруг охотник выбегает, Ярллю в зайчика стреляет.
Пиф! Паф! Ой-ой-ой,
Убегает 'зайчик мой.
* $ *
Раз, два, три, четыре, пять —
Игры будем начинать.
Пчелы в поле полетели, Зажужжали, загудели. Сели пчелы па цветы, Мы играем — водишь ты.
Черепаха хвост поджала/ И за зайцем побежала. Оказалась впереди, Кто не сер!*т — выходи.
* * *
Прилетела стрекоза, Как горошины глаза, А сама как вертолет, Влево, вправо, взад, вперед,
* * *
Утрам бабочка проснулась, Улыбнулась, потянулась,
Раз — росой она у.кыласъ, Два — изящна покружилась, Три — погнулась и присела, А четыре — улетела.
* * *
Раз, два, раз, два, Вот березка, вот трава, Вот полянка, вот лужок — Выходи-ка ты, дружок.
* * *
Раз, два, три, четыре, плтъ, Будем в прятки мы играть,
Небо, звезды, луг, цветы — Выходи из круга ты,
* * *
Раз, два, три четыре, Пять, жесть, семь, Восемь, девять, десять. Выплывает белый месяц. Кто до месяца дойдет, •Тот и прятаться пойдет,
% * щ
Шла кукушка мимо сети, А за нем малы дети, Кукушата просят пить. Выходи — тебе водить.
* * *
Прыг да скок, прыг да скок, Скачет зайка — серый бок. По лесочку пръиг, пры-г, прыг, По снежочку — тык, тык, тык. Под кусточек -присел, Схорониться захотел. Кто его поймает, тот и водит.
* * *
Бубенчики, бубенчики, Летели голубснчики По утренией росе, По зеленой паюсе, Сели на сарай. Беги, догоняй.

На одном дыхании

Участники делятся на. две команды. Чем больше игроком, тем интереснее. На земле провидят длинную прямую линию, справа от нее располагаются члены одной команды, слева — другой. Позади каждой команды отмечают площадку н фурме квадрата — это «порыва»,
Обе команды следят лруг за другом и неожиданно с одной стороны один или два игрока перебегают на территорию противника, чтобы раздобыть «пленника». Как только пересекут линию, начинают кричать: *У-у-у-у-у», и пока кричат, не переводя дыхание, они могут оставаться па чужой территории. Кого они коснутся, тот «пленник» и обязан отправиться в «тюрьму», находящуюся на командой нападавших. Защищающаяся команда имеет право силой задержать перебежавшего игрока или игроков нападающих. Если это удастся или нападающий не продержится на одном дыхании и его крик прервется, он отправится в «тюрьму* защищающейся команды.
После того как совершила нападение первая команда, вторая команда получает право напасть на соперника. Игра продолжается, пока в одно*! из команд все игроки не окажутся в «тюрьме».

Рыбаки с мячом

Участников в этой игре много. Сначала выбирают двух игроков — это «рыбаки». Они выходят за территорию площадки. Остальные разбегаются по площадке, в руке одного из них волейбольный мяч,
По знаку судьи игроки передают мяч, а «рыбаки» вбегают на площадку и, взявшись за руки, стараются охватить руками игрока, который получил млч. Игрок, попавший в «сеть», может бросить мяч. И если мяч попадет в кого-нибудь, тот становится «пленником». Игрок, кинувший мяч из «сети», и осаленный мячом образуют новую пару. Теперь две пары «рыбаков*. Если игрок увернулся от мяча, понявший в дсегьэ освобонщается, и игра продолжается по сигналу судьи.
Если игрок успеет передать мяч до того, как его заключат в объятия, он не считается пойманный, Судья в этом случае не свистит, и игра продолжается, Если игрок, боясь} что его поймают, не примет брошенный ему мяч, мяч подхватывает другой игрок, и игра продолжается. Мяч может захватить и любой из игроков, Если он удачно завладеет им, судья свистит, и игра останавливается, «Рыбак» имеет право на два броска с того места, где он захватил мяч. Если ему удастся попасть в двух игроков, они становятся «рыбаками*. Если из двух ударов удачным окажется лишь один, пре>кние «рыбаки» остаются таковыми, и игра продолжается.
При образовании каждой новой пары судья вводит мяч в игру, Пары «рыбаков* стараются поймать игроков независимо от других. Если они поймают двоих, образуется новая пара рыбаков, Игра продолжается, пока не останется два свободных трока, которых не удалось поикать. Они и есть победители.

Чет или нечет

Этой игре больше тысячи лет. Ее знали, еще в Древней Греции и Древнем Риме, и многие литературные памятники свидетельствуют о ее необычайной популярности. В игре принимают участие минимум два человека; если игроков больше, то они становятся парами. Каждый игрок получает 10—15 штук бобов или камешков.
Два игрока, стоящих друг напротив друта, держат бобы в правой руке. Один из mix несколько бобов незаметно перекладывает в левую, затем показывает зажатый кулак и спрашивает у противника: «Чет или нечет?» Тот отвечает, например, «чет». Спрятавший бобы раскрывает руку, и они вместе считают бобы. Если количество их нечетно, спрятавший говорит: «Дай один, чтобы был чет». Если же противник ответил правильно, он получает один боб. Затем роли меняются. Ото продолжается, пока у одного из игроков не кончатся бобы. Выигрывает тот, кто соберет все.
Если играют команды, участники становятся парами в круг; после одного тура нары меняются местами, в игре теперь участвует новая пара противников. Игра идет на время, через пять минут ведущий дает знак, что время истекло, и игроки считают бобы. Какая команда больше набрала, та и выигрывает.
Можно играть и таким способом, В случае правильного ответа прячущий отдает все бобы, находящиеся в левой руке. Если ответ неправильный, он получает столько бобов, сколько у него в левой руке.

На помощь

Эта игра пришла из Перу и представляет собой разновидность салок, Самое интересное в них то, как выбирают водящего. Отот способ в других местах неизвестен.
Один игрок стоит посредине, вытянув правую руку ладонью вверх. Остальные кладут ему на ладонь вытянутые указательные пальцы правой руки, По сигналу стоящий в центре неожиданно сжинает ладонь, и палец того, кто недостаточно проворен, остается зажатым. Игроки, конечно, стараются выдернуть свои пальцы, если это удается всем, то операция повторяется, но теперь участвуют лишь те, чьи пальцы были зажаты. Водящий — тот, кто так и не сможет выдернуть палец из ладони.
Водящий должен поймать одного из игроков, Если он к кому-либо приблизится, тот имеет право защищаться. Для этого он кричит: «На помощь!* Другой игрок может подбежать к нему и взять его за руку. Водящий не может схватить игроков, если они держатся за руки. Если же он поймает одного, этот игрок становится новым водящим.